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初学DelphiI的人,由于各种原因,对DelphiI中的许多概念不能很好的理解,并由此带来了许多的问题,或者是开发出的程序稳性不好,一会能运行,一会又不能运行;或者是遇到一个问题久思不得其解,还误以为是DelphiI自身的BUG,等等这些,浪费了我们大量的时间、精力,也影响了我们的开发效率。
那么如何才能避免这些错误了,尽量少走弯路了?笔者从事DelphiI开发多年,下面就把我的经验总结介绍给大家,希望帮助到初学DelphiI的朋友。
问题一:对类的概念理解不到位,程序开发中不能灵活运用。请看下面的程序:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, shellApi; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation uses CommonUni;
在DelphiI中新建一个程序,然后添加一个按钮,就得到了下面这段程序。这应该是大家相当熟悉的一段程序,可也就是这段程序,让许多的人在做开发很长时间后,还不能很好理解。 该程序可分为三个个部分:第一部分,单元头(从起始位置到TYPE之前);第二部分(从TYPE到END的部分),定义了一个从Tform继承过来的窗体类,它包含一个Tbuttton类型的成员。最后一部分(Var到结束的部分),定义了一个Tform1类型的变量。问题就出在这里了,许多人误以为这最后一段也是窗体类的一部分,在该窗体类中经常写出这样的代码,Form1.caption = ’窗体标题’,导致程序运行时得不到所要的结果。其实最后一部分根本就属于窗体类的定义,它们不过是在同一个UNIT中而已,所以代码应该这样写:self.caption = ’窗体标题’;
问题二:将释放对象的代码写在窗体的CLOSE事件中,导致Access Violation…的错误。
一个窗体的关闭(CLOSE)与窗体的析构(Destory),在系统处理上是有区别的,当一个窗体关闭时,窗体实际上只是隐藏起来了,它占用的资源并未从内存中释放了,我们还是可访问到窗体中的数据;而当窗体响应DESTORY事件时,窗体不仅仅是隐藏起来了,而且占用的系统资源也释放出来了。因此,如果一个窗体关闭后,我们还想访里面的对象,就应该将这些对象的FREE代码写的窗体的(DESTORY)事件中。 |